Los mejores juegos de 2025: un año de premios y listas de éxitos

El año 2025 nos trajo una notable selección de juegos que cautivaron la imaginación de los jugadores en todas las plataformas, combinando innovación artística, refinamiento técnico y diversidad de géneros como pocos años antes. Desde grandes éxitos independientes hasta secuelas taquilleras y éxitos para móviles que revivieron experiencias clásicas, los videojuegos que definieron 2025 reflejan una industria vibrante en su apogeo creativo. Al analizar importantes reconocimientos como The Game Awards, los galardones específicos de cada plataforma en Google Play y la App Store de Apple, y las tendencias en las listas de Steam, podemos trazar el panorama de los videojuegos de 2025 y destacar los títulos más destacados que marcaron el año.

Quizás ningún evento resume mejor la voz crítica dominante de la industria que The Game Awards 2025. La ceremonia de este año coronó a Clair Obscur: Expedition 33 como Juego del Año, un testimonio de cómo el diseño innovador y la ambición narrativa resuenan tanto entre la crítica como entre los jugadores. Expedition 33 no solo ganó el máximo galardón, sino que dominó la ceremonia, llevándose múltiples galardones, incluyendo Mejor Dirección de Juego, Mejor Narrativa, Mejor Dirección Artística y Mejor Banda Sonora y Música. Su éxito marcó una de las actuaciones de premios más impresionantes en la historia de la gala, señalando a este título de raíces independientes como un referente generacional.

Otros ganadores en la ceremonia ilustraron la diversidad de juegos de calidad en 2025. Hollow Knight: Silksong , largamente esperado por los fans, se alzó con el premio a la Mejor Acción/Aventura, y Arc Raiders , un shooter cooperativo basado en la extracción, ganó el premio al Mejor Juego Multijugador, un reconocimiento a su sorprendente ascenso desde la relativa oscuridad hasta los elogios de la crítica y la comunidad. Donkey Kong Bananza ganó el premio al Mejor Juego Familiar, mientras que clásicos y adaptaciones como Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles y Mario Kart World aseguraron victorias en sus respectivas categorías. Para los jugadores que disfrutan de los mundos en desarrollo, No Man's Sky fue reconocido por su relevancia sostenida en la categoría de Mejor Juego en Desarrollo, lo que demuestra que el soporte y las actualizaciones a largo plazo siguen siendo importantes en 2025.

En el ámbito de los juegos de rol, Clair Obscur: Expedition 33 también ganó el premio al Mejor Juego de Rol, superando a veteranos competidores como Kingdom Come: Deliverance II y The Outer Worlds 2. Su narrativa compleja, su exuberante estética pictórica y su atractivo combate lo ayudaron a destacar en un campo abarrotado, reforzando la idea de que las nuevas propiedades intelectuales aún pueden tener un gran impacto cultural.

La influencia de Expedition 33 trascendió los premios; rápidamente se convirtió en uno de los juegos más comentados del año, con listas editoriales y retrospectivas de fin de año que lo situaron en el primer puesto, o cerca de él, de sus recomendaciones para 2025. El resumen anual de TechRadar lo colocó en primer lugar en su lista de Juego del Año, elogiándolo por cómo su mundo y diseño cautivaron tanto a veteranos del género como a nuevos jugadores.

Los Premios y las listas de éxitos de Steam también ayudan a destacar los favoritos de los jugadores. Entre los nominados a los Premios de Steam se encontraban una mezcla de nuevos éxitos y títulos clásicos muy queridos: Arc Raiders , Clair Obscur: Expedition 33 , Hollow Knight: Silksong , Kingdom Come: Deliverance II y Dispatch se encontraban entre los juegos nominados a Juego del Año, lo que demuestra cómo tanto los éxitos comerciales como los proyectos independientes innovadores gozaron de una gran visibilidad entre los jugadores de PC.

Las listas de Steam en tiempo real reflejan no solo los grandes ganadores del año, sino también las horas que los jugadores dedican a jugar. Encabezando las listas de jugadores concurrentes se mantienen clásicos como Counter-Strike 2 y Dota 2 , junto con títulos rompedores de 2025 como ARC Raiders . Aunque nuevos lanzamientos como Expedition 33 causaron sensación, el amplio ecosistema de Steam muestra una mezcla de juegos antiguos y nuevos que captan la atención de los jugadores.

No todos los éxitos de ventas tenían que ser nuevos. Grandes juegos que se lanzaron antes, como Monster Hunter Wilds , siguieron impactando en Steam a lo largo de 2025. El éxito de taquilla de Capcom superó los diez millones de ventas y contó con una de las cifras más altas de jugadores simultáneos jamás vistas en sus momentos álgidos, lo que lo convirtió en una de las experiencias más participativas del año.

Los títulos de acción y aventuras más taquilleros también marcaron el 2025 con una presencia notable. Assassin's Creed Shadows logró ventas masivas y una sólida participación de los jugadores, con millones de jugadores en sus primeros meses de lanzamiento y sólidas posiciones en las listas de éxitos en todas las regiones. Su éxito subrayó que las franquicias con una larga trayectoria aún pueden innovar y cautivar al público global.

Más allá de los éxitos de PC y consolas, los juegos para móviles tuvieron un año excelente gracias tanto a las nuevas entregas como a los clásicos renovados. Los premios "Lo Mejor de 2025" de Google Play coronaron a Pokémon TCG Pocket como el Mejor Juego del Año en Android, en reconocimiento a su impecable adaptación del popular juego de cartas. Con su accesible jugabilidad y un alto número de descargas, Pokémon TCG Pocket demostró cómo los juegos para móviles bien ejecutados pueden cautivar tanto al público ocasional como al fiel.

Los premios de Google también destacaron la diversidad en los juegos para móviles, nombrando a Dunk City Dynasty como Mejor Multijugador y a Candy Crush Solitaire como Mejor Juego Recreativo, mientras que joyas indie como Chants of Sennaar fueron reconocidas por su narrativa creativa. Wuthering Waves fue destacado como Mejor Juego Continuo por su atractivo continuo en el servicio en vivo, y Odin: Valhalla Rising se impuso como favorito en PC a través del ecosistema de Google Play.

De igual forma, los Premios de la App Store 2025 de Apple reflejaron una amplia celebración de los juegos que destacaron en dispositivos iOS. Pokémon TCG Pocket también recibió el premio al Juego del Año para iPhone por parte del equipo editorial de Apple, lo que confirma el impacto y el atractivo multiplataforma del título. En iPad, DREDGE ganó el premio al Juego del Año: un juego que combina una exploración serena con un misterio inquietante y sutiles elementos de terror. Este reconocimiento subraya cómo las experiencias narrativas inmersivas siguen prosperando tanto en plataformas móviles como en PC y consolas.

Los premios de Apple se extendieron más allá del iPhone y el iPad, reconociendo experiencias destacadas en todos los dispositivos. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition encabezó la lista de Juego del Año para Mac, mientras que Porta Nubi lideró la categoría Apple Vision Pro, demostrando el auge de los videojuegos tanto en formatos emergentes como en pantallas tradicionales. WHAT THE CLASH? destacó en Apple Arcade por su peculiar recopilación de minijuegos, demostrando que las plataformas de suscripción aún tienen espacio para la experimentación creativa.

En todos estos listados y reconocimientos, una tendencia para 2025 es clara: diversidad en la excelencia. Tanto jugadores como críticos disfrutaron de juegos AAA de gran presupuesto junto con hitos independientes más pequeños, maravillas narrativas compitieron con innovadoras experiencias multijugador, y tanto franquicias consolidadas como nuevas propiedades intelectuales dejaron su huella.

Entre las secuelas y grandes franquicias, Death Stranding 2: On the Beach recibió elogios por ampliar la interactividad narrativa al estilo Strand; Hades 2 continuó perfeccionando las apreciadas mecánicas de los roguelikes; y Kingdom Come: Deliverance II ofreció una jugabilidad de simulación profunda y emergente que recompensa la exploración paciente. Varios de estos títulos obtuvieron altas puntuaciones en las listas editoriales y de la comunidad, lo que demuestra que las secuelas aún pueden innovar en lugar de simplemente repetir.

Los fanáticos de la acción y la aventura también disfrutaron de una amplia variedad: Donkey Kong Bananza emocionó con el caos del sandbox y el combate alegre en Switch 2, Indiana Jones and the Great Circle ofreció emociones clásicas de búsqueda de tesoros, y títulos como Silent Hill contribuyeron a un renacimiento saludable de los elementos básicos del género de terror en 2025.

Los juegos independientes también causaron una gran impresión. Blue Prince , que apareció en numerosas listas de fin de año por sus rompecabezas complejos y su encanto creativo, demostró que los estudios más pequeños pueden competir con los grandes equipos en cuanto a diseño imaginativo. Dispatch y otros títulos innovadores también ganaron popularidad en Steam y en círculos de crítica, demostrando que la creatividad independiente sigue viva y es influyente.

Al acercarse el final de 2025, queda claro que ninguna plataforma ni público define los mejores juegos del año. El reconocimiento de The Game Awards se centra en los logros artísticos y técnicos, mientras que las listas de Steam revelan lo que los jugadores realmente juegan y compran. Los premios de Google Play y la App Store de Apple muestran la diversidad del éxito de los juegos para móviles, desde juegos de cartas y experiencias multijugador hasta aventuras inquietantes que triunfan en dispositivos portátiles.

En conjunto, estas listas y premios pintan un panorama de un año rico en variedad y calidad. Ya sea que los jugadores busquen sagas de RPG profundas como Clair Obscur: Expedition 33 , emocionantes shooters multijugador como ARC Raiders , encantadores juegos de cartas para móviles como Pokémon TCG Pocket o emocionantes aventuras narrativas como DREDGE , 2025 ofreció algo memorable para prácticamente todo tipo de jugador. Estos juegos serán objeto de debate y se jugará hasta bien entrado 2026 y más allá, no solo por su éxito comercial, sino porque traspasaron los límites de lo que los videojuegos pueden sentir, expresar y lograr.

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