قوة الانتشار الفيروسي للشبكات الاجتماعية في نجاح الألعاب

كيف وجدت دودة التفاح جمهورها

شهدت طرق انتشار الألعاب تغييراً جذرياً خلال العقد الماضي. ففي السابق، كان النجاح يعتمد على رفوف المتاجر، ومراجعات المجلات، أو الإعلانات على المواقع الإلكترونية الكبرى. لاحقاً، أعادت منصات مثل يوتيوب وتويتش تشكيل عملية اكتشاف الألعاب الضخمة ذات الطابع السينمائي. أما اليوم، فإن نسبة متزايدة من الألعاب الناجحة - وخاصةً الألعاب البسيطة والسهلة للغاية - لا تصعد عبر التسويق التقليدي، بل من خلال الانتشار الواسع على مواقع التواصل الاجتماعي . لقد أصبحت منصات الفيديوهات القصيرة بمثابة منصات انطلاق جديدة لنجاح الألعاب.

قلما نجد مثالاً يوضح هذا الأمر أفضل من لعبة Apple Worm ، وهي لعبة ألغاز بسيطة تحولت بهدوء إلى ظاهرة عالمية بفضل منصات مثل TikTok وYouTube Shorts وInstagram Reels. يُظهر صعودها كيف يمكن لشبكات التواصل الاجتماعي الحديثة أن ترفع من شأن لعبة متواضعة لتصبح اسماً معروفاً على نطاق واسع، أحياناً دون أي إعلان مدفوع.


من الحملات التسويقية إلى لحظات الانتشار الفيروسي

في عصر ألعاب AAA، عادةً ما تأتي الشهرة من الحجم. تستثمر الاستوديوهات الكبرى ملايين الدولارات في العروض الترويجية، والشراكات مع المؤثرين، وفعاليات البث المباشر. تُساهم بثوث تويتش، وعروض اللعب على يوتيوب، وبطولات الرياضات الإلكترونية في إثارة الحماس حول عوالم مفتوحة شاسعة وقصص سينمائية آسرة. تُكافئ هذه المنصات التفاعل المطوّل: بثوث تمتد لساعات، وتعليقات معمقة، وآليات لعب معقدة تتكشف تدريجيًا.

تختلف الألعاب البسيطة والألعاب فائقة البساطة في بيئتها. فهي مصممة لتكون سهلة الفهم الفوري . يمكن شرح آلياتها في ثوانٍ، ورسوماتها واضحة للعيان، وغالبًا ما يكون عنصر الفكاهة أو التحدي فيها جليًا. هذا ما يجعلها مثالية للمحتوى القصير، حيث يمكن لمقطع فيديو واحد مدته من 15 إلى 30 ثانية أن يجسد جوهر اللعبة بشكل أفضل بكثير من عرض دعائي تقليدي.

لم تُغير الشبكات الاجتماعية طريقة تسويق الألعاب فحسب، بل غيرت أيضاً أي الألعاب يمكن أن تنجح .


المنصات ذات المحتوى القصير كمحركات اكتشاف

تعتمد منصات مثل تيك توك، ويوتيوب شورتس، وإنستغرام ريلز على التكرار، والمفاجأة، وردود الفعل العاطفية. لا يحتاج المقطع إلى سياق، بل يكفي أن يكون سهل الفهم، ومضحكًا، أو محبطًا، أو مثيرًا للإعجاب، أو مُرضيًا بطريقة غريبة. الألعاب التي تُثير هذه المشاعر بشكل طبيعي هي الأكثر عرضة للمشاركة.

على عكس المتاجر الإلكترونية المُنتقاة بعناية أو المنصات التي تعتمد على التقييمات، تعتمد الشبكات الاجتماعية على الخوارزميات. يمكن لفيديو أن ينتقل من صفر مشاهدة إلى ملايين المشاهدات بين ليلة وضحاها إذا أثار تفاعلاً قوياً. هذه الديناميكية تُمكّن حتى الألعاب الصغيرة من منافسة عمالقة الصناعة، شريطة أن تُولّد اللحظات المناسبة.

هذه هي البيئة التي ازدهرت فيها دودة التفاح .


دودة التفاح: لعبة بسيطة قابلة للمشاركة على نطاق واسع

لعبة Apple Worm هي في جوهرها لعبة ألغاز ذات فكرة بسيطة للغاية. تتحكم بدودة يزداد طولها كلما أكلت تفاحة، وهدفك هو الوصول إلى بوابة دون أن تعلق. عناصر التحكم بسيطة، والمستويات صغيرة، والقواعد واضحة منذ البداية.

من الناحية البصرية، تتميز اللعبة ببساطتها المتعمدة. رسوماتها نظيفة وملونة، تكاد تكون طفولية. حركات الدودة مبالغ فيها ومعبرة، والرسوم المتحركة غالباً ما تبدو غير متوقعة بعض الشيء. أضف إلى ذلك موسيقى تصويرية مبهجة وجذابة، وستصبح اللعبة ساحرة بشكل غريب.

لكن ما جعل لعبة Apple Worm تنتشر بشكل واسع لم يكن تصميمها فحسب، بل كان كيفية تفاعل هذا التصميم مع ثقافة وسائل التواصل الاجتماعي.


لماذا يعمل برنامج Apple Worm بشكل جيد جدًا في مقاطع قصيرة

تُفضّل مقاطع الفيديو القصيرة الألعاب التي يسهل فهمها فورًا. في مقطع لعبة "دودة التفاح" ، يفهم المشاهدون مباشرةً ما يحدث: دودة تتحرك، تأكل التفاح، تطول، ثم إما تنجح أو تفشل فشلًا ذريعًا. لا حاجة لشرح، ولا لشرح توضيحي، ولا لسياق.

تُنتج اللعبة بطبيعة الحال نتائج غير متوقعة . فخطوة خاطئة واحدة قد تُوقع الدودة في مأزقٍ لا رجعة فيه. وتتحول المستويات التي تبدو بسيطة فجأةً إلى عقدٍ مستحيلة. أحيانًا ينحني جسم الدودة بطرقٍ عبثية، أو يكاد اللاعب يُخطئ المخرج. تُثير هذه اللحظات ردود فعل عاطفية فورية - ضحك، إحباط، أو دهشة - وهي تحديدًا ما تُكافئه خوارزميات التواصل الاجتماعي.

حتى الأخطاء البرمجية أو غرائب الفيزياء أصبحت جزءًا من سحر اللعبة. لم تُعتبر المقاطع التي تُظهر الدودة وهي تتعطل، أو تتمدد بشكلٍ غريب، أو تتصرف بشكلٍ غير مألوف، عيوبًا، بل إضافةً إلى الترفيه. ففي منطق وسائل التواصل الاجتماعي، غالبًا ما يبدو النقص أكثر أصالة، وبالتالي أكثر قابلية للمشاركة.


صدى الطائر المجنح

يُشابه صعود لعبة Apple Worm إلى الشهرة ظاهرة لعبة Flappy Bird ، التي سيطرت على مواقع التواصل الاجتماعي قبل ظهور TikTok بفترة طويلة. يكمن سر جاذبية Flappy Bird في بساطتها، وصعوبتها الشديدة، وردود الفعل العاطفية القوية التي أثارتها. كانت مشاهدة شخص يفشل مرارًا وتكرارًا مسلية تمامًا مثل لعب اللعبة نفسها.

يستغل برنامج "آبل وورم" نفس الحلقة النفسية. يشاهد المشاهدون مقطعًا ويفكرون: "يبدو الأمر سهلاً". ثم يحاولون القيام به ويفشلون. أو يشاهدون شخصًا يفشل بطريقة طريفة فيشعرون برغبة ملحة في مشاركته. هذه الدورة تغذي النمو الطبيعي دون أي حملة تسويقية رسمية.

تُظهر كلتا اللعبتين مبدأً أساسياً من مبادئ الانتشار الفيروسي: فجاذبية المشاهدة لا تقل أهمية عن جاذبية اللعب .


المحتوى الذي ينشئه المستخدمون كأداة تسويق مجانية

من أبرز مزايا الانتشار السريع عبر وسائل التواصل الاجتماعي أن المحتوى لا ينتجه المطور. يصبح اللاعبون مسوقين، غالباً دون أن يدركوا ذلك. قد يتفوق مقطع قصير لمحاولة فاشلة في مستوى ما، أو سباق سرعة، أو خلل طريف، على مقطع دعائي متقن من حيث الوصول والتفاعل.

مع لعبة Apple Worm ، قام آلاف اللاعبين بتسجيل شاشاتهم ومشاركة مقاطع الفيديو لمجرد أن اللعبة أضحكتهم أو فاجأتهم. سهولة إنشاء المحتوى - جلسات لعب قصيرة، رسومات بسيطة، لا حاجة للتعليق الصوتي - جعلت أي شخص قادرًا على المساهمة في انتشار اللعبة.

يُعد هذا النوع من الانتشار ذا قيمة خاصة للألعاب البسيطة. فهو يتجاوز تكاليف الإعلان التقليدية ويصل إلى جماهير قد لا تتصفح أبدًا بوابات الألعاب أو متاجر التطبيقات بشكل فعلي.


على النقيض من ترويج ألعاب AAA

تزدهر ألعاب AAA بفضل روعتها وعمقها. ويعتمد تسويقها على عروض دعائية سينمائية، وشراكات مع المؤثرين، وتغطية مطولة. تعرض قنوات البث المباشر على Twitch وYouTube Gaming رسومات وقصصًا ومستوى تنافسيًا عاليًا على مدار ساعات من المحتوى.

لا تحتاج الألعاب البسيطة مثل Apple Worm إلى هذا الحجم. إنها تحتاج إلى لحظة. مقطع فيديو مضحك واحد يكفي لإيصال كل ما يحتاج اللاعب لمعرفته. الهدف ليس إظهار العمق، بل إثارة الفضول ورغبة فورية في التجربة.

يُبرز هذا الاختلاف كيف أدت منصات التواصل الاجتماعي إلى تفتيت بيئة الألعاب. لم يعد هناك مسار واحد مهيمن للنجاح، بل تزدهر أنواع مختلفة من الألعاب على منصات مختلفة، كل منها مُصممة خصيصًا لجمهورها.


أخطاء برمجية، ومشاكل تقنية، ومواقف كوميدية غير مقصودة

في تطوير الألعاب التقليدي، تُعتبر الأخطاء البرمجية كوارث. أما في بيئة الألعاب الفيروسية، فقد تُصبح نقاط قوة. فعندما يُنتج خلل ما نتيجةً غريبة أو غير متوقعة، غالباً ما يصبح أكثر قابلية للمشاركة من اللعب الخالي من العيوب.

استفادت لعبة Apple Worm من هذه الديناميكية. فقد أضفت بعض التصرفات الغريبة - سواء كانت مقصودة أم لا - طابعًا مميزًا على اللعبة. وشارك اللاعبون مقاطع فيديو تحديدًا لأن شيئًا ما حدث بشكل خاطئ بطريقة طريفة. هذه اللحظات جعلت اللعبة تبدو أكثر واقعية وأقل صقلًا، لكنها في الوقت نفسه أكثر حيوية.

تكافئ الشبكات الاجتماعية الأصالة، وفي الألعاب البسيطة، غالباً ما تأتي هذه الأصالة من عدم الكمال.


حلقة التغذية الراجعة للانتشار الفيروسي

بمجرد أن تحظى لعبة ما بشعبية على وسائل التواصل الاجتماعي، تبدأ حلقة تفاعلية. يشاهد المستخدمون مقاطع الفيديو، ويجربون اللعبة، وينشئون مقاطعهم الخاصة، ويشاركونها. تعمل الخوارزميات على تضخيم المحتوى ذي الأداء الجيد، مما يعرض اللعبة لمزيد من المستخدمين. كل موجة من المحتوى تبني على سابقتها.

بالنسبة للعبة Apple Worm ، حوّلت هذه الحلقة اللعبة من مجرد لغز بسيط على المتصفح إلى اسم معروف على مختلف المنصات. اكتشفها العديد من اللاعبين ليس من خلال مواقع الألعاب الإلكترونية، بل من خلال مقاطع فيديو عشوائية في صفحاتهم على مواقع التواصل الاجتماعي.

يصعب تحقيق هذا النمو العضوي. فهو يعتمد على خيارات تصميمية تُفضّل التفاعل الفوري، والفكاهة، واللحظات القابلة للمشاركة، بدلاً من الاعتماد على أنظمة التطور طويلة الأمد وحدها.


ما يُعلّمه فيروس أبل للمطورين

يُقدّم نجاح لعبة Apple Worm دروسًا قيّمة لمطوّري الألعاب المعاصرين. أولًا، لم يعد اكتشاف اللعبة مقتصرًا على عرضها في المتاجر أو الإعلانات المدفوعة، بل أصبح مرتبطًا بتصميمها لتكون قابلة للمشاركة . فالألعاب التي تُقدّم لحظات بصرية واضحة وجذابة عاطفيًا هي الأجدر بالانتشار.

ثانياً، البساطة ليست عائقاً. ففي سياق الشبكات الاجتماعية، يمكن أن تكون الآليات البسيطة ميزة، إذ تسمح للجمهور بالفهم والتفاعل على الفور.

وأخيرًا، لا يحتاج المطورون إلى التنافس مع استوديوهات الألعاب الكبرى من حيث جودة الإنتاج، بل يحتاجون إلى التنافس على جذب الانتباه، وغالبًا ما يتم جذب الانتباه على منصات التواصل الاجتماعي من خلال الفكاهة والمفاجأة والأصالة.


الخلاصة: الانتشار الفيروسي كساحة لعب جديدة

أصبحت الشبكات الاجتماعية ساحةً جديدةً تجذب إليها الألعاب البسيطة والسهلة للغاية جمهورها. فبينما تهيمن ألعاب AAA على منصتي Twitch وYouTube Gaming بتجاربها السينمائية ومحتواها الطويل، تزدهر ألعاب مثل Apple Worm في عالم الفيديوهات القصيرة السريع والفوضوي.

بفضل رسوماتها البسيطة، ورسومها المتحركة المعبرة، وتصميمها الصوتي الجذاب، وحتى بعض الأخطاء البرمجية العرضية، حوّلت لعبة Apple Worm نقاط ضعفها إلى نقاط قوة. ومثل لعبة Flappy Bird التي سبقتها، أثبتت اللعبة أن النجاح الفيروسي لا يتطلب ميزانيات ضخمة أو أنظمة معقدة، بل لحظات تستحق المشاركة فقط.

في عصرٍ بات فيه مقطع فيديو مدته 20 ثانية قادرًا على الوصول إلى الملايين، لم يعد طريق النجاح في الألعاب خطيًا. أحيانًا، كل ما يتطلبه الأمر هو دودة وتفاحة وخطأ مُتقن التوقيت لجذب انتباه الإنترنت. جرّب بنفسك - حمّل لعبة Apple Worm مجانًا على جهازك الذي يعمل بنظام iOS أو Android .

ألعاب مميزة

Advertisement
المزيد من الأخبار