Masque Publishing: Een merk opbouwen door de jaren heen
De game-industrie is de afgelopen twintig jaar drastisch veranderd. Flash-portals zijn verdwenen, sociale netwerken hebben hun game-secties opnieuw vormgegeven en mobiele apparaten zijn voor veel mensen de belangrijkste manier geworden om casual games te spelen. Toch zijn sommige uitgevers erin geslaagd om met deze veranderingen mee te evolueren zonder uit het oog te verliezen wat hun games in eerste instantie zo populair maakte.
Masque Publishing is zo'n bedrijf. Hun geschiedenis omvat downloadbare pc-collecties, de gouden eeuw van browsergames, de opkomst van mobiele games en het hedendaagse HTML5-gebaseerde online entertainment. Gedurende deze tijd is hun catalogus opmerkelijk divers gebleven en omvat alles van casinogokkasten en klassieke kaartspellen tot woordpuzzels, bordspellen en Match-3-titels.
Flash-game tijdperk
Tijdens de hoogtijdagen van Flash-games bouwde Masque Publishing een breed portfolio aan online titels op die hun weg vonden naar grote gameportals en entertainmentwebsites, waaronder MSN, Yahoo en AOL. Deze platforms introduceerden casual games aan miljoenen mensen die anders misschien nooit een pc-game zouden hebben gekocht.
Masque begreep dat toegankelijkheid essentieel was. De spellen waren gemakkelijk op te starten, eenvoudig te leren en boden vertrouwde gameplay die een breed publiek aansprak. De catalogus omvatte verschillende soorten entertainment.
Sommige spellen waren ontworpen voor een ontspannende ervaring in je eentje. Letter Garden daagde spelers bijvoorbeeld uit om letters met elkaar te verbinden en woorden te vormen, terwijl Bubble Mouse een toegankelijke puzzelervaring in arcade-stijl bood. Klassieke kaartspellen zoals Solitaire en Hearts boden een andere manier om te ontspannen tijdens een koffiepauze of een rustige avond.
Andere titels waren meer gericht op spelers met een competitieve instelling. Backgammon, Dammen, Canasta en Just Words brachten het vertrouwde plezier van het spelen tegen een ander naar de browser. Of het nu ging om het testen van strategische vaardigheden op een bordspel of het proberen een tegenstander te overtreffen in een woordspel, spelers konden genieten van een beetje vriendschappelijke rivaliteit zonder extra software te hoeven installeren.
Deze combinatie van solo- en multiplayer-ervaringen werd een van de bepalende kenmerken van Masque's aanbod. Het bood voor elk wat wils: een snelle puzzel om te ontspannen, of een uitdagende wedstrijd om de competitie aan te gaan.
Het uitgeven van casual pc-games
Naarmate downloadbare casual games in de jaren 2000 aan populariteit wonnen, breidde Masque zich uit voorbij zijn portfolio van browsergames. Het bedrijf had zich al gevestigd als uitgever van entertainmentsoftware voor pc en Mac, met fysieke producten en downloadbare collecties die verkrijgbaar waren via winkels en digitale distributiekanalen.
De groeiende markt voor casual games bood de mogelijkheid om nieuwe genres te verkennen. Masque voegde Match-3-puzzels, Time Management-spellen en Hidden Object Adventures toe aan zijn uitgeversportfolio, waarmee het spelers aansprak die op zoek waren naar een meer inhoudelijke ervaring dan een snelle browsersessie.
De catalogus bevatte titels van onafhankelijke ontwikkelaars, naast games die intern waren ontwikkeld. Deze uitgeefstrategie stelde Masque in staat een breed scala aan ervaringen te bieden zonder zich te beperken tot één genre of gameplayformule.
Casual avonturenspellen vormden echter slechts een onderdeel van de bedrijfsactiviteiten. De focus van het bedrijf bleef van oudsher gericht op entertainmentsoftware, met name casino- en kaartspellen.
Casino van wereldklasse
Casinospellen vormen al jaren een belangrijk onderdeel van de identiteit van Masque Publishing. Het bedrijf heeft talloze gokkastcollecties ontwikkeld en uitgegeven, waaronder titels gebaseerd op echte casinomachines van IGT, een van de bekendste fabrikanten van gokkasten in de branche.
Binnen het casinoaanbod groeide World Class Casino uit tot een van de belangrijkste titels. Het combineerde de aantrekkingskracht van gokkasten en andere casinospellen in een unieke digitale entertainmentervaring.
Hoewel casual puzzels en avonturenspellen het bereik van de uitgever vergrootten, bleef casinosoftware een kernonderdeel van de bedrijfsactiviteiten. Deze continuïteit is opmerkelijk: zelfs toen de industrie overstapte van desktopdownloads naar browsergebaseerde en mobiele ervaringen, bleef Masque voortbouwen op de categorieën en doelgroepen die het het beste kende.
Klassieke games naar HTML5 brengen.
Het einde van Flash betekende een nieuw keerpunt voor browsergames. Uitgevers moesten hun manier van gamen herzien, omdat moderne browsers afstapten van op plug-ins gebaseerde technologie en spelers steeds vaker verwachtten dat games ook op smartphones en tablets zouden werken.
Masque reageerde hierop door zijn populaire online titels naar HTML5 te brengen. Hierdoor konden bekende spellen direct in een browser worden gespeeld, zonder Flash of een aparte download, op zowel desktop- als mobiele apparaten.
De huidige online catalogus weerspiegelt de lange geschiedenis van het bedrijf. Spelers kunnen er nog steeds bekende favorieten vinden zoals Bubble Mouse, Letter Garden, Just Words en World Class Casino, naast een brede selectie kaart-, bord-, woord-, puzzel- en casinospellen.
Klassieke multiplayer-ervaringen blijven een belangrijk onderdeel van het aanbod. Backgammon, dammen, harten, canasta en andere traditionele spellen bieden spelers nog steeds de mogelijkheid om hun vaardigheden te testen tegen tegenstanders.
Tegelijkertijd hebben spellen voor één speler hun plek niet verloren. Mahjong, Solitaire, Sudoku, legpuzzels en woordspelletjes bieden snel vermaak voor wie even een pauze wil nemen.
Meer dan een spel: de sociale ervaring
Een van de meest interessante kenmerken van de huidige online games van Masque is de geïntegreerde chat.
Op het eerste gezicht lijkt chat een logische toevoeging aan multiplayergames. Een kort gesprek kan een potje backgammon of schaak immers een stuk leuker maken. Maar Masque gaat nog een stap verder door spelers de mogelijkheid te bieden om met elkaar te communiceren, zelfs tijdens het spelen van games voor één speler.
Dit zorgt voor een heel andere online game-ervaring. Je kunt bijvoorbeeld een woordpuzzel oplossen, Mahjong spelen of je persoonlijke record proberen te verbeteren, terwijl je tegelijkertijd de mogelijkheid hebt om berichten uit te wisselen met andere mensen.
Het brengt iets terug dat centraal stond in de oude online gamerooms: het gevoel deel uit te maken van een gemeenschap. Spelers zijn er niet per se om te concurreren of samen te werken. Soms willen ze gewoon hun resultaten delen, een alledaags onderwerp bespreken of een informeel gesprek voeren tijdens het spelen.
Die sociale laag kan zelfs een vertrouwd singleplayer-spel boeiender maken. Het geeft spelers ook een reden om terug te keren, los van de gameplay zelf.
Een bekende formule met ruimte voor verdere ontwikkeling.
De ontwikkeling van Masque Publishing weerspiegelt de evolutie van casual gaming zelf. Het bedrijf is geëvolueerd van downloadbare pc-collecties en Flash-portals naar mobielvriendelijke browserervaringen, waarbij de technologie is aangepast en de toegankelijkheid van de games behouden is gebleven.
De kracht van het bedrijf ligt al sinds jaar en dag in de variëteit. De catalogus omvat klassieke kaart- en bordspellen, casinospellen, woordpuzzels en ontspannen arcade-ervaringen. Sommige spellen zijn het best alleen te spelen, terwijl andere juist uitnodigen tot vriendschappelijke competitie. En dankzij de chatfunctie die tijdens het spelen beschikbaar is, kan zelfs een eenzame puzzel een gezamenlijk tijdverdrijf worden.
In een branche die vaak gefocust is op de volgende grote trend, laat Masque Publishing zien hoe blijvende aantrekkingskracht van vertrouwde gameplay kan hebben. Soms hebben spelers geen behoefte aan een ingewikkeld nieuw mechanisme of een complex voortgangssysteem. Ze willen gewoon een goed spel, een tegenstander wanneer ze daar zin in hebben, en een gezellige plek om een paar minuten door te brengen.
Van het Flash-tijdperk tot HTML5, dat simpele idee is de kern van Masque's bedrijfsmodel gebleven.