Die besten Spiele des Jahres 2025: Ein Jahresrückblick auf Auszeichnungen und Charts
Das Jahr 2025 hat eine bemerkenswerte Auswahl an Spielen hervorgebracht, die die Fantasie der Spieler plattformübergreifend beflügelt und künstlerische Innovation, technische Perfektion und Genrevielfalt auf eine Weise vereint haben, wie es nur wenige Jahre zuvor der Fall war. Von Indie-Durchbrüchen über Blockbuster-Fortsetzungen bis hin zu Mobile-Hits, die Klassiker wiederbelebten, spiegeln die Videospiele des Jahres 2025 eine dynamische Branche auf ihrem kreativen Höhepunkt wider. Anhand wichtiger Auszeichnungen wie den Game Awards, plattformspezifischer Preise von Google Play und dem Apple App Store sowie der Trends in den Steam-Charts lässt sich die Spielelandschaft des Jahres 2025 nachzeichnen und die herausragenden Titel hervorheben, die dieses Jahr geprägt haben.
Kaum ein Event spiegelt die Meinung der Kritiker in der Branche so treffend wider wie die Game Awards 2025. Die diesjährige Zeremonie kürte Clair Obscur: Expedition 33 zum Spiel des Jahres – ein Beweis dafür, wie innovatives Design und erzählerische Ambitionen Kritiker und Spieler gleichermaßen begeistern. Expedition 33 gewann nicht nur den Hauptpreis, sondern dominierte die Zeremonie und räumte zahlreiche Auszeichnungen ab, darunter für die beste Spielregie, die beste Erzählung, die beste künstlerische Leitung sowie den besten Soundtrack und die beste Musik. Dieser Erfolg markierte eine der beeindruckendsten Preisverleihungen in der Geschichte der Show und katapultierte den Indie-Titel als herausragendes Spiel seiner Generation.
Weitere Preisträger der Zeremonie unterstrichen die Vielfalt hochwertiger Spiele im Jahr 2025. Hollow Knight: Silksong , von Fans lang erwartet, sicherte sich die Auszeichnung als bestes Action-Adventure, und Arc Raiders , ein auf Ressourcengewinnung basierender Koop-Shooter, wurde als bestes Multiplayer-Spiel ausgezeichnet – eine Anerkennung für seinen überraschenden Aufstieg aus relativer Unbekanntheit zu Lob von Kritikern und Community. Donkey Kong Bananza gewann den Preis für das beste Familienspiel, während Klassiker und Adaptionen wie Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles und Mario Kart World in ihren jeweiligen Kategorien Siege errangen. Für Spieler, die fortlaufende Spielwelten schätzen, wurde No Man's Sky für seine anhaltende Relevanz in der Kategorie „Bestes fortlaufendes Spiel“ ausgezeichnet und zeigte damit, dass langfristige Unterstützung und Updates auch 2025 wichtig bleiben.
Auch im Rollenspielbereich konnte Clair Obscur: Expedition 33 den Preis für das beste Rollenspiel gewinnen und dabei etablierte Konkurrenten wie Kingdom Come: Deliverance II und The Outer Worlds 2 hinter sich lassen. Seine vielschichtige Erzählweise, die üppige, malerische Ästhetik und das fesselnde Kampfsystem halfen ihm, sich in einem hart umkämpften Feld abzuheben und die Idee zu bekräftigen, dass neue Marken auch heute noch einen enormen kulturellen Einfluss haben können.
Der Einfluss von Expedition 33 reichte weit über Auszeichnungen hinaus; es avancierte schnell zu einem der meistdiskutierten Spiele des Jahres und wurde in redaktionellen Listen und Jahresrückblicken weit oben oder zumindest in der Nähe der Top-Empfehlungen für 2025 geführt. TechRadars jährliche Übersicht setzte Expedition 33 auf Platz eins der Liste der Spiele des Jahres und lobte es dafür, wie seine Welt und sein Design sowohl Genre-Veteranen als auch Neueinsteiger gleichermaßen begeisterten.
Die Steam Awards und Charts tragen ebenfalls dazu bei, die Favoriten der Spieler hervorzuheben. Unter den Nominierten für die Steam Awards befanden sich sowohl neue Hits als auch beliebte, bereits länger laufende Titel: Arc Raiders , Clair Obscur: Expedition 33 , Hollow Knight: Silksong , Kingdom Come: Deliverance II und Dispatch zählten zu den Spielen, die für das Spiel des Jahres nominiert waren und damit zeigten, wie sowohl kommerzielle Erfolge als auch innovative Indie-Projekte bei PC-Spielern große Beachtung fanden.
Die Echtzeit-Charts von Steam spiegeln nicht nur die großen Gewinner des Jahres wider, sondern auch, womit die Spieler tatsächlich ihre Zeit verbringen. An der Spitze der Listen gleichzeitig aktiver Spieler halten sich Dauerbrenner wie Counter-Strike 2 und Dota 2 , neben vielversprechenden Titeln aus dem Jahr 2025 wie ARC Raiders . Auch wenn Neuerscheinungen wie Expedition 33 für Furore sorgten, zeigt das breite Steam-Ökosystem eine Mischung aus alten und neuen Spielen, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen.
Nicht jeder Verkaufsschlager musste ein Newcomer sein. Auch ältere Titel wie Monster Hunter Wilds prägten Steam bis 2025. Capcoms Blockbuster erreichte über zehn Millionen Verkäufe und verzeichnete zu Spitzenzeiten eine der höchsten jemals gemessenen Spielerzahlen, was ihn zu einem der fesselndsten Spiele des Jahres machte.
Blockbuster-Action-Adventure-Titel prägten auch das Jahr 2025 mit bemerkenswerter Präsenz. Assassin's Creed Shadows erzielte enorme Verkaufszahlen und eine hohe Spielerbindung mit Millionen von Spielern in den ersten Monaten nach Veröffentlichung und starken Chartplatzierungen in verschiedenen Regionen. Der Erfolg unterstrich, dass etablierte Spieleserien auch heute noch neue Wege beschreiten und ein globales Publikum begeistern können.
Neben den Schwergewichten auf PC und Konsolen erlebte das Mobile-Gaming dank neuer Titel und wiederbelebter Klassiker ein starkes Jahr. Google Play kürte Pokémon TCG Pocket mit den „Best of 2025“-Awards zum besten Spiel des Jahres für Android und würdigte damit die gelungene Umsetzung des beliebten Kartenspiels. Dank seines zugänglichen Gameplays und der hohen Downloadzahlen zeigte Pokémon TCG Pocket , wie gut umgesetzte Mobile Games sowohl Gelegenheitsspieler als auch eingefleischte Fans begeistern können.
Googles Auszeichnungen unterstrichen auch die Vielfalt im Bereich Mobile Gaming: Dunk City Dynasty wurde als bestes Multiplayer-Spiel und Candy Crush Solitaire als bestes Spiel für zwischendurch ausgezeichnet, während Indie-Perlen wie Chants of Sennaar für ihr kreatives Storytelling Anerkennung erhielten. Wuthering Waves wurde aufgrund seines anhaltenden Live-Service-Angebots als bestes fortlaufendes Spiel hervorgehoben, und Odin: Valhalla Rising dominierte als Favorit auf dem PC im Google Play-Ökosystem.
Auch Apples App Store Awards 2025 würdigten herausragende Spiele für iOS-Geräte. Pokémon TCG Pocket wurde von Apples Redaktionsteam zum iPhone-Spiel des Jahres gekürt und bestätigte damit seinen plattformübergreifenden Erfolg. Auf dem iPad gewann DREDGE den Titel „Spiel des Jahres“ – ein Spiel, das ruhige Erkundung mit unheimlicher Mystik und subtilen Horrorelementen verbindet. Diese Auszeichnung unterstreicht, wie erfolgreich immersive Erzählerlebnisse weiterhin auf mobilen Plattformen sowie auf PCs und Konsolen sind.
Apples Auszeichnungen beschränkten sich nicht nur auf iPhone und iPad, sondern würdigten herausragende Spielerlebnisse geräteübergreifend. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition führte die Liste der Mac-Spiele des Jahres an, während Porta Nubi in der Kategorie Apple Vision Pro die Nase vorn hatte und damit eindrucksvoll unter Beweis stellte, wie sehr Gaming auf neuen Formaten und traditionellen Bildschirmen floriert. WHAT THE CLASH? stach auf Apple Arcade mit seiner skurrilen Minispielsammlung hervor und bewies, dass Abo-Plattformen nach wie vor Raum für kreative Experimente bieten.
In all diesen Listen und Auszeichnungen zeichnet sich ein Trend für 2025 deutlich ab: Vielfalt in der Exzellenz. Spieler und Kritiker gleichermaßen erfreuten sich an aufwendig produzierten AAA-Spielen neben kleineren Indie-Meilensteinen, erzählerische Meisterwerke konkurrierten mit innovativen Multiplayer-Erlebnissen, und sowohl etablierte Franchises als auch neue Marken hinterließen ihre Spuren.
Unter den Fortsetzungen und großen Franchises wurde Death Stranding 2: On the Beach für die Erweiterung der interaktiven Erzählstruktur im Strand-Stil gelobt; Hades 2 verfeinerte die beliebten Roguelike-Mechaniken weiter; und Kingdom Come: Deliverance II bot ein tiefgründiges, emergent-simuliertes Gameplay, das geduldiges Erkunden belohnt. Mehrere dieser Titel erreichten hohe Platzierungen in Redaktions- und Community-Charts – ein Beweis dafür, dass Fortsetzungen immer noch innovativ sein können, anstatt nur Bewährtes zu wiederholen.
Auch Action-Adventure-Fans kamen auf ihre Kosten: Donkey Kong Bananza begeisterte mit Sandbox-Chaos und spaßigen Kämpfen auf der Switch 2, Indiana Jones and the Great Circle bot klassischen Schatzsucher-Nervenkitzel, und Titel wie Silent Hill trugen 2025 zu einer gesunden Wiederbelebung der Klassiker des Horror-Genres bei.
Auch Indie-Spiele sorgten für Furore. Blue Prince , das aufgrund seiner komplexen Rätsel und seines kreativen Charmes in zahlreichen Jahresbestenlisten vertreten war, bewies, dass kleinere Studios in Sachen fantasievolles Design durchaus mit großen Teams mithalten können. Dispatch und andere innovative Titel gewannen ebenfalls an Zugkraft auf Steam und in Kritikerkreisen und zeigten damit, dass die unabhängige Kreativszene lebendig und einflussreich ist.
Zum Jahresende 2025 wird deutlich, dass keine einzelne Plattform oder Zielgruppe die besten Spiele des Jahres definiert. Die Auszeichnungen der Game Awards konzentrieren sich auf künstlerische und technische Leistungen, während die Steam-Charts zeigen, was Spieler tatsächlich spielen und kaufen. Die Awards von Google Play und Apple App Store unterstreichen die Vielfalt des Erfolgs mobiler Spiele – von Kartenspielen und Multiplayer-Erlebnissen bis hin zu unheimlichen Abenteuern, die auf mobilen Geräten besonders gut zur Geltung kommen.
Zusammengenommen zeichnen diese Charts und Auszeichnungen das Bild eines Jahres voller Vielfalt und Qualität. Ob Spieler nun tiefgründige Rollenspiel-Sagas wie Clair Obscur: Expedition 33 , actiongeladene Multiplayer-Shooter wie ARC Raiders , fesselnde mobile Kartenspiele wie Pokémon TCG Pocket oder packende narrative Abenteuer wie DREDGE suchen – 2025 bot für nahezu jeden Spielertyp etwas Unvergessliches. Diese Spiele werden noch lange im Jahr 2026 und darüber hinaus Gesprächsstoff bieten und gespielt werden, nicht nur aufgrund ihres kommerziellen Erfolgs, sondern auch, weil sie die Grenzen dessen, was Spiele fühlen, ausdrücken und erreichen können, erweitert haben.