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無料ゲーム:アプリ内購入 vs 広告
「Free-to-Play」ゲームの概念が初めて登場したとき、それは小さな革命のように思えました。プレイヤーが前払いなしで完全版のゲームにアクセスできるという考えは、何十年にもわたる業界の慣習に反するものでした。長年にわたり、収益化は3つの古典的な柱、すなわちパッケージ版の小売販売、オンラインサービスのサブスクリプション料金、そして広告収入によるウェブゲームを中心に構築されていました。2000年代初頭、ブラウザゲームはほぼ完全にディスプレイ広告に依存して収益を維持しており、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)はWorld of…
03.12.2025

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