2025年のベストゲーム:賞やチャートを振り返る1年間

2025年は、芸術的革新性、技術的な洗練性、そしてジャンルの多様性を融合させ、プラットフォームを問わずプレイヤーの想像力を掻き立てる素晴らしいゲームの数々が、ここ数年ではほとんど見られなかった形で登場しました。インディーゲームの躍進から大ヒット作の続編、そして往年の名作を蘇らせたモバイルヒットまで、2025年を象徴するビデオゲームは、創造性が最高潮に達した活気ある業界を反映しています。The Game Awardsなどの主要な賞、Google PlayやApple App Storeのプラットフォーム別受賞歴、そしてSteamチャートのトレンドを分析することで、2025年のゲーム業界の動向を辿り、この年を象徴する傑出したタイトルを浮き彫りにすることができます。

おそらく、The Game Awards 2025ほど業界の主流批評家の声を最も的確に表すイベントはないでしょう。今年の授賞式では、『Clair Obscur: Expedition 33』がゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝きました。これは、革新的なデザインと物語への意欲が批評家とプレイヤーの両方にどれほど共感を呼んだかを示す証です。 『Expedition 33』は最優秀賞を受賞しただけでなく、最優秀ゲームディレクション賞、最優秀ナラティブ賞、最優秀アートディレクション賞、最優秀スコア&ミュージック賞など、数々の賞を受賞し、授賞式を席巻しました。この成功は、同アワードの歴史の中でも最も印象的な受賞実績の一つとなり、このインディー系タイトルが世代を代表する傑作であることを象徴しています。

式典での他の受賞者も、2025年の良質なゲームの多様性を物語っていました。ファンが待ち望んでいた『Hollow Knight: Silksong』は最優秀アクション/アドベンチャー賞を獲得し、抽出ベースの協力型シューターである『 Arc Raiders』は最優秀マルチプレイヤーゲーム賞を受賞しました。これは、比較的無名だった本作が批評家やコミュニティから称賛されるようになった驚くべき功績を認めるものです。 『ドンキーコング バナンザ』は最優秀ファミリーゲーム賞を受賞し、 『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクルズ』や『マリオカート ワールド』などの名作やリメイク作が、それぞれのカテゴリーで受賞しました。進行中の世界を楽しむプレイヤーにとって、 『No Man's Sky』は最優秀継続ゲーム部門でその持続的な関連性が認められ、長期的なサポートとアップデートが2025年においても重要であることを示しています。

ロールプレイングゲーム部門では、 『Clair Obscur: Expedition 33』『Kingdom Come: Deliverance II』『The Outer Worlds 2』といったベテラン勢を抑え、最優秀RPG賞を受賞しました。重層的なストーリーテリング、豊かな絵画美、そして魅力的な戦闘は、混戦を制したゲームの中で際立つ存在感を示し、新たな知的財産が依然として大きな文化的インパクトを生み出せるという確固たる信念を改めて示しました。

Expedition 33の影響は受賞だけにとどまりませんでした。瞬く間にその年で最も話題になったゲームの一つとなり、編集部のリストや年末の回顧録では、2025年にプレイすべきゲームとして上位、あるいはそれに近い位置にランクインしました。TechRadarの年次総括記事では、 Expedition 33がゲーム・オブ・ザ・イヤーの1位に選ばれ、その世界観とデザインがジャンルのベテランと新規参入者の両方に受け入れられた点を高く評価しました。

Steamアワードとチャートは、プレイヤーのお気に入りタイトルを浮き彫りにする上でも役立ちます。Steamアワードのノミネート作品には、新作ヒット作と人気の継続タイトルが混在していました。Arc RaidersClair Obscur: Expedition 33Hollow Knight: SilksongKingdom Come: Deliverance IIDispatchなどがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされ、商業的な成功作と革新的なインディー作品の両方がPCプレイヤーの間で大きな注目を集めていることが示されました。

Steamのリアルタイムチャートは、年間の大ヒット作だけでなく、プレイヤーが実際に何時間もプレイしているかを反映しています。同時接続プレイヤー数ランキングの上位には、 Counter-Strike 2Dota 2といった定番人気タイトルに加え、 ARC Raidersといった2025年のブレイクアウトタイトルも並んでいます。Expedition 33のような新作が話題を呼んだ一方で、Steamの幅広いエコシステムを見れば、新旧様々なゲームがプレイヤーの注目を集めていることが分かります。

売上トップのゲームは必ずしも新規参入である必要はありません。モンスターハンター ワイルドのように、2025年を通してSteamで大きな影響力を発揮し続けました。カプコンの大ヒット作は1,000万本以上の売上を記録し、ピーク時には過去最高の同時接続プレイヤー数を記録し、今年最もエンゲージメントの高いゲームの一つとなりました。

大ヒットアクションアドベンチャータイトルも2025年を際立った存在感で彩りました。 『アサシン クリード シャドウズ』は、発売後数ヶ月で数百万人のプレイヤーを獲得し、各地域でチャート上位を獲得するなど、驚異的な売上と確固たるプレイヤーエンゲージメントを達成しました。この成功は、長年続くフランチャイズが依然として新境地を開き、世界中の観客を魅了できることを改めて証明しました。

PCやコンソール向けの大ヒット作に加え、モバイルゲームも新作とリバイバル作品の両方で好調な一年となりました。Google Playの「ベスト オブ 2025」では、「ポケモンカードゲームポケット」がAndroidの年間最優秀ゲームに選出され、人気のカードゲームを洗練させた作品として高く評価されました。分かりやすいゲームプレイと高いダウンロード数を誇る「ポケモンカードゲームポケット」は、洗練されたモバイルゲームがカジュアルユーザーと熱心なユーザーの両方を魅了できることを示しました。

Googleのアワードでは、モバイルゲームの多様性も際立っていました。 『ダンク・シティ・ダイナスティ』がベスト・マルチプレイヤー賞、 『キャンディークラッシュ・ソリティア』がベスト・ピックアップ&プレイ賞に選出された一方、 『チャンツ・オブ・セナール』のようなインディーゲームの傑作は、独創的なストーリーテリングで高い評価を得ました。 『嵐が丘』は、ライブサービスで継続的に楽しめるゲームとして『ベスト・オンゴーイング・ゲーム』に選出され、 『オーディン:ヴァルハラ・ライジング』はGoogle Playエコシステムを通じてPCで圧倒的な人気を誇りました。

同様に、AppleのApp Store Awards 2025は、iOSデバイスで優れたゲームを幅広く表彰するものでした。ポケモンカードゲーム「ポケットモンスター」はApple編集チームからiPhoneゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、同タイトルのクロスプラットフォームでの影響力と魅力を証明しました。iPadでは「DREDGE」がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。このゲームは、穏やかな探索と不気味な謎、そして繊細なホラー要素を融合させています。この受賞は、没入感のある物語体験が、PCやコンソールだけでなく、モバイルプラットフォームでも引き続き人気を博していることを改めて示しています。

Appleの賞はiPhoneとiPadだけにとどまらず、デバイスをまたいで傑出した体験を称えるものとなりました。サイバーパンク2077:アルティメット・エディションはMacゲーム・オブ・ザ・イヤーで首位を獲得し、 Porta NubiはApple Vision Pro部門で首位を獲得しました。これは、ゲームが従来のスクリーンだけでなく、新興フォーマットでも成功を収めていることを如実に示しています。WHAT THE CLASH?は、Apple Arcadeで一風変わったミニゲーム集で注目を集め、サブスクリプションプラットフォームにも創造的な実験の余地がまだあることを証明しました。

これらすべてのリストと表彰を通して、2025年の一つの傾向が明確に示されています。それは、卓越性における多様性です。プレイヤーも批評家も、大予算のAAAゲームと小規模なインディーゲームの金字塔を共に楽しみ、驚異的なストーリーと革新的なマルチプレイヤー体験が競い合い、確立されたフランチャイズと新たな知的財産の両方が大きな足跡を残しました。

続編や大型フランチャイズ作品の中で、 『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』はストランドスタイルの物語性におけるインタラクティブ性の拡張で高い評価を得ました。 『Hades 2』は人気のローグライクゲームメカニクスをさらに洗練させ、『キングダムカム・デリバランスII』は根気強い探索に報いる、奥深く斬新なシミュレーションゲームプレイを提供しました。これらのタイトルのいくつかは、編集部やコミュニティのランキングで上位にランクインしました。これは、続編が単なる反復ではなく、革新を続けることができることを証明しています。

アクションアドベンチャーのファンも幅広い多様性を楽しみました。 『ドンキーコング バナンザ』はSwitch 2でサンドボックスの混沌と楽しい戦闘に興奮し、 『インディ・ジョーンズ』は古典的な宝探しのスリルを提供し、 『サイレントヒルf』などのタイトルは2025年にホラージャンルの定番の健全な復活に貢献しました。

インディーゲームも大きな印象を残しました。 『Blue Prince』は、その多層的なパズルと独創的な魅力で多くの年末リストに登場し、想像力豊かなデザインにおいては小規模スタジオでも大規模チームに匹敵できることを示しました。 『Dispatch』をはじめとする革新的なタイトルもSteamや批評家の間で注目を集め、インディーの創造性が生き生きと影響力を持っていることを証明しました。

2025年が終わりを迎える今、今年のベストゲームを決定づけるプラットフォームやユーザー層は一つではないことは明らかです。The Game Awardsの表彰は芸術性と技術力に重点を置き、Steamチャートはプレイヤーが実際にプレイし、購入したゲームを明らかにしています。Google PlayApple App Storeのアワードは、カードゲームやマルチプレイヤー体験から、携帯機器で楽しめる不気味な冒険まで、モバイルゲームの成功の多様性を示しています。

これらのチャートと賞を合わせると、多様性と質に富んだ一年が描かれています。Clair Obscur: Expedition 33のような奥深いRPGサーガを求めるプレイヤーも、 ARC Raidersのようなハイオクタンなマルチプレイヤーシューターを求めるプレイヤーも、 Pokémon TCG Pocketのような魅力的なモバイルカードバトルを求めるプレイヤーも、 DREDGEのような心に残る物語の旅を求めるプレイヤーも、2025年はほぼあらゆるタイプのゲーマーにとって記憶に残る何かを提供しました。これらのゲームは、商業的に成功しただけでなく、ゲームが感じ、表現し、達成できるものの限界を押し広げたため、2026年以降も話題となり、プレイされるでしょう。

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